- Під час редагування ідентифікатора картки попередньо заповніть наявний ідентифікатор для початку. 
- Обмежте ширину згенерованих штрих-кодів, щоб зменшити використання пам'яті та помилки нестачі пам'яті. 
- Під час редагування картки змініть кнопку «Ввести картку» на «Редагувати картку», якщо ідентифікатор картки вже існує. 
- Змініть колірну схему, щоб вона була м'якшою та сумісною з піктограмою програми, а також змініть макет під час перегляду картки, щоб бути чистішим. 
- Додайте майстер вступу, який запускається під час першого запуску програми. 
- Обмежте ширину згенерованих штрих-кодів, щоб зменшити використання пам'яті та помилки нестачі пам'яті. 
- Під час редагування картки змініть кнопку «Ввести картку» на «Редагувати картку», якщо ідентифікатор картки вже існує. 
- Змініть колірну схему, щоб вона була м'якшою та сумісною з піктограмою програми, а також змініть макет під час перегляду картки, щоб бути чистішим. 
- Додайте майстер вступу, який запускається під час першого запуску програми.))
